主基地中。
[今天为12月2日]
[指挥官身体情况:1、身体素质:中等偏下,2、健康状况:好,3、心理素质:较高,4、精神状况:良好]
在林云回复之后,士兵也已经被安排过去休息了。
除了这次,是自己先进去兵营接受治疗,和以往稍有不同以外,其他士兵的治疗顺序,依然与往常一样。
重伤士兵优先接受治疗,而在他们的治疗期间,轻伤士兵负责看守基地。
之所以是自己先进兵营休息,倒不是他要给自己搞特殊待遇。
主要是,自己的伤口流血流了一路,一直没止住血,整个人越来越觉得难受。
如果仍然按照重伤(红色状态)回复8个小时,中等(黄色状态)回复4个小时,轻伤(绿色状态)回复2小时,并且仍然先让士兵进行治疗的话。
以那三位士兵的状态来看,哪怕他们一刻不停的进行治疗,轮到林云也是接近一天之后了。
他甚至怀疑,自己这种身体素质,能不能挺到那个时候。
趁着其他士兵进行治疗的间隙,他把基地中的信息打理了一下——
[资金结算:油井]
[为简化计算,油井将在每周周末进行资金结算]
[已将上星期的油料进行精炼提纯,获得110资金]
[基地矿仓已满]
[目前资金:560资金+2000矿石=2560资源(红警)]
那就直接建造2代苏军采矿场吧,以后再不用担心储存上限这种麻烦的问题了。
[已建立苏军采矿场]
于是,一座苏联采矿场在顷刻之间出现在了林云面前——
两侧是巨大的黑色矿石储存罐,各个黑色罐子上面,都有着一个功能类似烟囱的黑色细长排气管。
每次矿车往里面倾倒矿石,这两个状如烟囱的黑色金属排气管,便会朝着空气中喷出两团黑色烟雾。
而在两侧的黑色储藏罐中间,有着一个不断向着上方传送矿石的传输带。
当矿车回到矿场后,只需要将车厢中的所有矿石,往矿场中央的矿坑中一倒,就算是清空了后备箱,可以继续到矿区进行采矿工作了。
而被一股脑倒进矿坑中的矿石,将被传送带逐渐的往上输送,直至被送进采矿场的内部区域进行矿石冶炼。
于是,伴随着矿区采矿、倾倒矿石、输送矿物、内部冶炼、喷出烟雾,一轮矿石的粗加工也就算是完成了。
于此同时,基地也就从精炼的矿石中,得到了资源收入,得以进行下一步的建造、生产工作。
至于矿物精加工,以此提升矿石利用率,更加充分的获得资源?
那是高级建筑“矿石精炼厂”的工作。
那可是在具有了“作战实验室”之后,才能够进行建造的设施,说明科技含量绝对很高,不会是已经被大规模普及的技术。
而且,“矿石精炼厂”需要消耗2500资金才能够建造,与“工业工厂”“复制中心”同一个科技级别、同一个价格,比采矿场的2000资金,还贵了25%。
如果不是在矿物资源匮乏、恨不得每一块钱都掰成两半用的后期,又何必要那么急着建造“矿石精炼厂”呢?
如果是矿石资源充足的前期,手里如果有2500资金,为什么不干脆再建造一个采矿场呢?
最后,看看“矿石精炼厂”的耗电量,再看看“采矿场”的耗电量,就足以明白,矿石提纯是一项多么麻烦的工作。
可能也就是相当于,把电力能源转化成更多的矿石了吧。
可问题是,盟军的电力能源真的很缺...
至于苏军采矿车,也随着采矿场的建造完毕,瞬间蹦了出来。
看样子,简直是一个大铲车——
在车头的位置,除了驾驶舱,以及头部一个可以360°旋转的20mm机关炮之外,剩下的部分,几乎全是一个大铲斗。
驾驶舱与车头底部的大铲斗相比,简直是小的可怜。
除了巨型车头以外,车子大致也就剩下,底部的双侧履带,以及背后方方正正的封闭大箱子了。
它的采集过程也很简单粗暴——加速向前一冲,把矿物全部铲进车斗中。
当矿物被铲进车斗后,又会被其中的研磨器进行简单的打碎、磨细,然后再由内部的传送带,一点点的送进车尾四四方方的后备箱中。
没什么花里胡哨的黑科技,却又异常的坚实可靠。
矿车结构出奇的简单,可箱子又能装下整个游戏中最多的矿物,甚至还能够用20mm机关炮和坦克比划比划。
真是不愧于1400资金的造价。
武装采矿车在被生产出来后,也和1代的采矿车一样,自动的去寻找矿区采矿去了。
全程不用管,遇见敌人会主动开火,挨打了还会有专门的语音警告。
目送着武装采矿车缓缓的驶向远方,林云开始查看下一项内容——
[提醒:基地中食物告罄]
也是,上次搞到食物,还是刚刚从聚落中流放的时候了。
基地中,由于士兵们不需要食物,因此不会提供军粮供给,然而自己以及俘虏们,却是每天都得吃饭的。
那就只能想办法去搜寻了。
虽然这并不在任务规划之内,但又不能不做。
[平衡性修改:作战单位升级]
“啥?”
下意识的,林云惊愕的发出感慨。
还带打补丁、修漏洞、自动更新的吗?
[提醒:您的盟军步枪兵、苏军步枪兵已升级]
[两个单位已升级至一级,防御能力已得到强化]
战斗系统已更新:
尊敬的指挥官,
我方发现,在您之前的屡次战斗中,遭遇了太多无法准确判断其成本的敌军单位。
然而,单位晋级的标准却是——“击杀三倍于自身价格的敌方单位”。
这导致您无法对具有卓越战斗贡献的士兵,进行勉励与嘉奖,难以起到鼓舞士兵作战勇气的效果。
因此,对于士兵消灭了无法确定价值的敌方单位的情况,将进行以下修改——
1、如果士兵消灭了三倍价格于自身成本的敌方单位,则会进行升级。
2、如果士兵消灭了无法判断成本的敌方单位,则在其打完3场战斗后,必定会进行升级。
3、如果战斗中同时出现了“可计算成本的敌方单位”与“不可计算成本的敌方单位”,则按照最容易进行升级的方式,对士兵进行升级。
此外,鉴于战斗的特殊性,还对某些协议技能,也进行了相应调整——
例如,苏军协议中的“恐怖机器人的复仇”。
原本效果为:在一辆苏军车辆单位(任意一代的苏军车辆单位)被消灭后,有20%的概率,从车辆的残骸中出现一个3代苏军的恐怖机器人。
然而,这一类协议的不确定性过大,可能会迷惑指挥官的战斗判断,造成不必要的战斗伤亡。
因此,在这些协议原有的效果之上,将出现以下改动:
(例)恐怖机器人的复仇:
1、如果一辆苏军载具单位被击毁,则在其车辆残骸上,有20%的概率出现一个3代苏军的恐怖机器人。
2、但如果连续4个车辆被击毁后,都没有出现恐怖机器人,则第五个车辆在毁坏后,其残骸之上,必定会出现一个3代苏军的恐怖机器人。
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整体来说,是在朝着好的方向调整。
不过,林云看着信息界面,又产生了自己的一些想法——
这岂不是又能钻漏洞了?
比方说,生产个天启坦克,然后让它出门虐菜虐3把,哪怕打的只是一堆破烂,也依旧能够升级?
比方说,造一堆低成本的苏军基础车辆单位,然后把它们送进3代苏军的磨碎起重机中,既可以回收75%的车辆成本,又有概率拿到一个恐怖机器人?
或许,在平衡性改动之后,跳科技将会是个作战思路?