之前,在上次的战斗结束后,自己是带着4个士兵回来基地的。
而在自己这些人返回的时候,遇见了刚从基地中生产出来的第三个导弹兵,正匆忙地朝着油井的方向跑去。
由于战斗已经结束了,再让他赶过去也没有意义了,于是,林云就把他也一起带回了基地。
顺带一提,之前阵亡的第一个导弹兵,不知为何,死去之后仅仅剩下一个遗骸。
至于他身上的火箭筒,以及相关的弹药,就如同凭空蒸发了一般,没留下任何痕迹。
现在,两名健康的导弹兵正扛着各自的武器,站在自己面前,等待着自己的指令。
当然,他们的语音问答情况,肯定也是和之前的“步枪兵”“榴弹兵”一模一样,没有出现任何不同。
没办法,一代本身就是这种情况。
或者说,整个系列的士兵,都有类似的问题——
士兵的素质是真的高,战斗力也是真的强,就是自主性太差,一旦缺少指挥官的操作,很容易被分割包围,逐个击破。
有操作与没有操作,相互配合与单打独斗,展现出的战斗力完全是两个境界。
如果没有指挥官的命令,他们甚至还会出现,呆在原地白挨打的情况。
不过也是,如果他们能够自发组织起完善的作战配合,那恐怕也没指挥官的什么事情了。
防弹衣、头盔、衣服都一样,忽略不看...
等等,二者的颜色不一样——
一个是红色,一个是黄色。
那也就说,他们也是分别属于苏军与盟军。
再仔细一看,虽然都是扛着一把武器,但二者还有区别——
[苏军导弹兵:1、身体素质:中等,2、健康状态:健康,武器:RPG无后坐力炮]
[盟军导弹兵:1、身体素质:中等,2、健康状态:健康,武器:火箭筒]
单位介绍:
导弹兵,是您在战局前期,用于对抗载具以及空中单位的基础步兵。
他们能够硬抗坦克炮弹而不退缩,怀揣极大的勇气,去用自己的血肉之躯,来直面令人生畏的钢铁猛兽。
但与此同时,其手中的武器,对于敌方步兵也几乎造不成任何伤害。
与此同时,在泰伯利亚的黎明(1代)中,导弹兵也同时作为两个阵营(NOD兄弟会/GDI全球防御组织)的基础兵种而登场。
甚至,在之后两个系列的2代、3代,乃至“将军”中,您都可以见到他们以不同的形式,活跃在战场上的身影。
双方阵营的导弹兵,在生命、防御、攻击、移速等参数上,并无差异。
甚至在游戏中,双方使用的武器也都一模一样。
但考虑到兵种的多样化与差异性,在此仍然给予了他们不同风格的武器。
相关升级:
在解锁1代的盟军导弹兵/苏军导弹兵后,指挥官可以再分别花费300资金,购买“盟军/苏军导弹兵升级包(红警改版)”。
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盟军导弹兵,指挥官专属订购方案:
60mm口径火箭筒(红警改版)——
火箭筒是盟军导弹兵的专属武器,使用着60mm的口径,以及配套的火箭弹。
而作为指挥官专属升级版,60mm火箭筒也进行了威力的调整与升级——
经过改造,它不仅仅可以对装甲单位造成有效的伤害,即使是对于原先无可奈何的步兵单位,现在也同样能够造成有效杀伤。
现在,火箭筒既可以对步兵造成范围性的爆炸伤害,也可以对地面/空中单位进行有效攻击,对于轻型装甲单位的效果尤佳。
但在每次发射完毕之后,都需要花费一定的时间,再次进行装填。
而这时,也是您最需要同伴支援的时候。
60mm口径的火箭筒,虽然威力不算特别大,但也具备着其独特的优势。
一方面,它能够以更快的速度进行装弹,即使这一发打空了,也能够以很快的速度进行装填,快速地进行下一轮攻击。
您可以利用其轻便的特点,随时随地进行攻击,以更加灵活的攻击方式对抗敌军装甲单位。
另一方面,如果是太大口径的火箭筒,例如“重装大兵”的火箭筒,威力固然更高,然而您也看到了,过于笨重的武器,导致“重装大兵”在使用火箭筒攻击之前,必须花费时间进行“部署”,然后才能进行攻击。
即使您以后解锁了“重装大兵火箭筒”,也依旧需要考虑清楚——
如果以这样的重型装备作为武器,将会导致您无法在“部署”之后,进行任何位置上的移动。
简单来说,您无法随时随地的使用重型火箭筒,必须像“重装大兵”那样,固定的部署在一个位置,才能够支撑住武器后坐力,从而顺利的使用重型火箭筒,对敌军单位进行攻击。
这也将导致您无法采取“边打边跑”的攻击策略,更容易被敌军集火攻击。
因此,在此向您提示:
没有最优秀的单位,只有最适合战场的兵种配合,请尽量不要抱着“一种武器”打遍全场的想法。
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苏军导弹兵,指挥官专属订购方案:
40mm口径,RPG式无后坐力炮(红警改版)
RPG式无后坐力炮,是苏军导弹兵的专属武器。
这种武器,使用着40mm口径的发射筒,以及80mm超口径弹头。
在有必要的情况下,甚至可以牺牲一定的射程,换取威力更大的弹头,从而获得更高的攻击力。
超口径弹,指的是弹头直径大于武器口径的枪/炮弹,通过增大战斗部从而达到提升杀伤力的目的。
例如,著名的苏制“RPG-7”和德制“铁拳”,都采用了超口径弹。
超口径弹的弹丸直径要大于武器口径,一般从发射口进行装填,目的是以牺牲弹道稳定性和射程为代价,以此来获取更大的威力。
这种炮弹,通常靠尾翼保持稳定,为了增大射程,往往在弹头发射之后,采用火箭增程技术实现二次推进。
也正是因此,RPG火箭增程式无后坐力炮,也因为弹头底部的尾焰,常常让人误以为它是火箭筒。
而作为指挥官专属升级版,RPG式无后坐力炮,也进行了火力的调整与改造——
为了与盟军的60mm火箭筒形成区别,RPG将具备另外的战斗思路。
盟军火箭筒的指挥官升级版,特点是能够在对装甲单位造成不俗伤害的同时,也能够对敌军步兵造成范围性杀伤。
至于苏军RPG的指挥官升级版,特点是更加专业化的弹头,以及多种类型的超口径弹药种类——
1、80mm超口径破片榴弹,能够对集群的敌军步兵单位,造成比60mm火箭筒更具杀伤力的爆炸震荡、破片攻击。
2、80mm超口径烟雾弹,能够对目标区域打出一片烟雾,为我方炮击/空袭进行目标定位,同时,如果敌方步兵处于烟雾之中,将会因为吸入烟尘而遭受伤害。
3、80mm超口径照明弹,能够在夜晚照亮目标区域,让您清楚地看到敌方的战术布置。
4、80mm超口径破甲弹,能够对敌方车辆单位/空军单位形成有效杀伤,对于轻型装甲车辆效果最佳。
5、100mm超口径破甲弹,能够造成比80mm超口径破甲弹更加强大的威力,但作为代价,其射程将会削弱,需要您冒着更大的危险,去贴近敌方装甲目标。
总而言之,RPG(指挥官升级版)虽然需要携带多种弹头以应付不同的情况,然而,每种对应种类的弹药,都将具备更加专业的效果。
并且,苏军RPG具有某些盟军火箭筒所不具备的弹种,可能更加适合某些特殊战场。
如果您能够在战场上临危不惧,冷静的根据敌方种类选择弹药类型,那么,RPG将会对于合适的敌军目标,发挥出比盟军火箭筒更为高效的攻击力。
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相当于,一个是通用版,强调泛用性,一个是专业版,强调对应性。
一个可以同时处理多种目标,但相对而言也差些意思,另一种则是一种弹头对应一种情况,但火力更强大一些。