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第21章 采矿场与矿石

红警与末日黄昏 林登万上尉 5450 2024-11-14 19:25

  理论上,由于之前基地已经将所有建筑给建造了一边,所以,现在应该可以直接跳科技?

  比如,红警1的科技中心是1500资金,那么自己可以直接一个科技中心,再造一个300的兵营,然后就可以直接跳高科技兵种——比如苏军的喷火兵,盟军的医疗兵。

  喷火兵使用的火焰喷射器,可以造成范围伤害,对付那些成群的丧尸一定相当不错。

  医疗兵可以让己方在野外就能够接受治疗,从而不必再专门回到基地进行回复,不必再一个个排着队在兵营面前等待休息。

  而且,科技中心可以直接开启1代盟军的战略能力——

  在等待4分01秒后,免费发射一颗全球定位卫星,开启全地图视野。

  也不知道这一点将会以什么样的形式呈现。

  于是,他对着副官提出了自己刚刚的设想。

  [提示:医疗兵是盟军基础步兵,不需要科技中心即可进行建造,需要800资金进行生产]

  [请注意科技中心的电力需求(200),在电力不足时,生产将延缓,支援能力也将停止计时]

  [各项支援能力的时间计算,将大致按照以下比例折合:

  2分30秒以内,一周可使用一次,例如“伞兵(1代苏军)”“伞兵支援(2代美军)”“伞兵空投(2代中立机场)”“侦察机(1、2代苏军)”“心灵侦测(2代尤里)”“现金奖励(3代苏军)”“点防御无人机(3代帝国)”

  2分30秒至5分钟,两周可使用一次,例如“全球定位卫星”“力场护盾”“冷冻末日”“轨道大甩卖”

  5分钟至7分30秒,三周可使用一次,例如“铁幕装置”“超时空传送”“战术核弹(1代盟苏双方,威力更小且没有辐射)”“基因突变”“纳米虫群(也被称为纳米蜂箱,3代帝国辅助性超级武器)”

  7分30秒至10分钟,四周可使用一次,例如“核弹”“闪电风暴”“心灵控制”“真空内爆弹”]

  (注:某些技能会根据具体情况,进行额外调整)

  稍微捋一下——

  那就是说,如果现在自己想要生产医疗兵的话,不需要1500资金的科技中心。

  只需要300资金的兵营,然后再花费800资金,就可以训练盟军医疗兵。

  但是,跳科技中心来获得全球定位卫星,在目前的情况下,并非明智的选择。

  1代科技中心,需要200的电力来进行供给,现在基地没有建造发电站,无法提供充足的电力供应,将会陷入断电状态。

  在断电状态下,建造建筑与训练单位的时间会拉长,并且支援能力无法计时。

  所以,如果想要跳科技的话,至少需要:500资金的高级发电厂(产生200电力)+1500资金的科技中心,并且,还得等待2个星期,才能发射卫星探索地图。

  那还是算了,老老实实建造采矿场吧。

  打开生产栏目,分别选择“普通发电厂”“采矿场”“兵营”,先后花费300、2000、300的资金,建造这三个建筑。

  不一会,三座建筑拔地而起,而资金一栏也从3000变成了400。

  先是普通发电厂建造完毕。

  随后,基地中的电力增长了100点。

  接着,采矿场,以及赠送的采矿车,也出现在了自己面前——

  一个六轮大卡车,车头前方有个能够向后倾倒90度的大铲子,车头后面有个具有翻斗功能的车厢。

  它能够通过大铲子把金矿铲到背后的车厢中,一次能装500资金的矿石。

  [以下为采矿场的相关说明]

  提示:

  一、金矿与泰伯利亚晶矿:

  红警中的“金矿”与泰伯利亚中的“晶体矿”,完全是两种不同类型的资源。

  红警中的采矿车,是没有处理泰伯利亚矿石的能力的,只能够采集“金矿”与“宝石”。

  泰伯利亚系列中的矿车,也无法处理“金矿”与“宝石”,只能够采集“绿色晶矿”与“蓝色晶矿”。

  红警中的矿场,在被毁灭后不会掉落矿石,您也不会损失资源。

  但在泰伯利亚中,装载有矿石的矿车、矿场、储存罐,在被占领/毁坏后,矿石将会四散掉落,相应的储存资源也将丢失,矿石储存上限也会减少,并且,还会在基地中造成晶体矿的辐射。

  而且,装载着蓝色泰伯利亚矿石的矿车、矿仓,极其容易爆炸,请务必小心。

  除此之外,Scrin的“振波部队”,可以直接引爆泰伯利亚矿石,其子阵营“死神-17”的单位,可以从矿场/矿区吸收晶体矿石来增强自己,这些增幅,同样只对“泰伯利亚矿石”生效,“金矿”与“宝石”则不能生效。

  二、矿物、矿仓、资金:

  在生产单位时,您必须考虑到“矿石”与“资金”的区分。

  1代的采矿车,同样是一整箱矿石的容量,但一车金矿价值500资金,而一车宝石价值1000资金。

  在建造与生产时,将优先花费矿石,并在矿石耗尽之后,再转而使用资金。

  红警1代中,在不建造“矿仓”的情况下,您最大只能储备2000的矿石,每建造一个矿仓(价格150),可以提升1500的矿石容量。

  同理,在泰伯利亚系列中,您需要建造“泰伯利亚矿仓(1/2/3代都有)”来提升矿石的储存上限。

  1单位的资金,与1单位的矿石,在价值上并无区别,然而,资金可以无上限的进行储存,矿石则需要“矿仓”进行存放,并在达到上限之后便无法增长。

  此外,“资金”可以在“泰伯利亚”与“红色警戒”通用,但“矿石”与“晶矿”各自分别对应一个系列的资源,两类矿物不能互相通用。

  矿石/晶矿的来源:派遣采矿场到矿区采矿、占领敌方储存有矿石的矿仓。

  资金的来源:资金宝箱、出售建筑、油井(红警中立建筑)、泰晶挖掘塔(泰伯利亚中立建筑)。

  三、如何无限存放矿石:

  如果您想要打破矿石的储存上限,那么两个系列也同样具有解决方案。

  红警:建造一个2代或3代的任意一个阵营的采矿场,便可以冲破矿石储存上限。

  泰伯利亚:建造一个Scrin采矿场,便可以冲破矿石储存上限。

  四、建设提示:

  1、生物越多,越可能吸引到更多的丧尸;

  2、矿石越多,越可能吸引到更多的感染体;

  3、Scrin单位越多,越可能引发其他所有势力对您的敌意。

  但反过来,如果某些势力非要试图做出一些不愉快的事情,您也可以名正言顺的使用“根除者虫甲”,对撞在枪口上的敌人进行“收割”,从而获得资源。

  ——————

  也就是说,接下来到底是继续建造1代的战车工厂,还是回到2代/3代,重新开始设施建造,变成了一个值得商榷的问题。

  其实1/2/3代都有着比较重要的东西,无论是走那条线都极有价值——

  1代盟军的医生(免费治疗步兵)、技工(免费维修车辆),苏军的机场(持续提供伞兵、侦察机)。

  2代的矿石精炼厂,增加25%矿石资源收入;工业工厂,减免25%车辆生产费用;复制中心,相当于步兵价格减半。

  3代的单位,不少能够水陆两栖,并且全都有着副武器/第二技能。

  但最起码,现在的主基地,保存有1代各个建筑的信息,如果自己需要某个建筑的话,直接建造就行了,不必要再生产前置建筑。

  例如,如果现在想要建造磁暴线圈,或是铁幕装置,那么直接花费1500/2800的资金即可,不必再专门花费1500资金,生产一个耗电200的科技中心作为前置。

  最后,面前的是刚刚建造出来的兵营。

  映入眼帘的是一个墨绿色的帐篷,旁边飘扬着两面旗帜,一面以金黄色为背景,另一面则是红色背景。

  一代的盟军图案,虽然已经有了“鹰”的符号,但背景还仍旧是金黄色的,而非之后的蓝色。

  这算是个好消息——生产1代建筑的话,可以同时获得两个阵营的兵种,不必再根据双方的科技树的需求,花费额外的资金去生产另一套设施。

  而兵营的生产栏目中,有着两个阵营的基础兵种:

  苏军:

  步枪兵(100),榴弹兵(160)[阵亡会爆炸],导弹兵(300),工程师(500)

  盟军:

  步枪兵(100),导弹兵(300),工程师(500),医疗兵(800)

  ——————

  盟军步枪兵(100资金)专属订购方案:

  模块化突击步枪(红警改版)——

  1、使用5.56mm步枪子弹(原版)

  2、可改造成9mm冲锋枪/手枪弹版(提升射速,降低后坐力)、或改造成12.7mm机枪子弹版(增大威力、射程)

  3、可以挂载光学、全息、红外兼热成像瞄准镜

  4、可下挂榴弹发射器(榴弹、烟雾、照明、破甲)、战术激光瞄准器(可以是红外激光)、枪械手电筒

  5、如果不满意原本枪管,可更改为长管/短管(调整:射程、举枪速度、射击精度、移动速度)

  6、可搭配枪口消音消焰器(减少火光、噪音,可搭配9mm亚音速弹进一步减少噪音)、枪口制退器(降低后坐力)

  ——————

  苏军步枪兵(100资金)专属订购方案:

  AK74M(红警改版)——

  1、以同时使用5.45mm和7.62mm子弹且不出故障(指挥官特有属性)

  2、可以挂载瞄准镜、榴弹发射器、刺刀

  3、可以在任何时刻,瞬间加装双脚架(提升精度)和重型枪管(延缓枪管过热),组装为RPK-74M轻机枪(红警改版)

  ——————

  [提示:与盟军苏军的步枪兵类似,在生产“导弹兵”“榴弹兵”等时,也将为您提供相应武器的购买方案]

  [以下为红警步兵武器的指挥官专属方案]

  红警1:

  1、单位的价格分为“士兵”和“兑换武器”两部分——“士兵”部分解锁“对应的单位以及武器”、“兑换武器”部分解锁“该单位配备的武器升级版”,武器可以被英雄单位,也就是指挥官本人使用,但不能交给外人使用。

  2、也就是说,“训练士兵”可以获得此单位,此单位也会在生产后获得对应的武器,然而,指挥官不能把他们手上的武器拿去自己用。

  3、如果指挥官想要使用这一单位的武器,需要花费“兑换武器”的费用,以此获得这名士兵的对应武器升级版,同时,这些武器不能交与外人使用。

  4、“兑换武器”的费用,与该单位的价格相等。

  (注:这些内容,在盟军/苏军步枪兵的部分,已有相关说明)

  红警2:

  1、单位价格分为“士兵”和“租赁装备”两部分,“士兵”部分不再赘述。

  2、在“租赁装备”中,根据兵种的不同,指挥官可以通过花费较低的价格,来“租赁”该士兵的武器装备,“租赁”的武器装备具有使用期限,每次使用完毕之后需要交还。(一次性武器除外)

  3、但“租赁”的价格比“兑换”要低,大致只需要士兵价格的五分之一,即可进行获得。

  4、“租赁”的武器同样不能交给外人使用。

  5、“兑换”的武器,需要回基地补充弹药,但可以永久持有,“租赁”的武器,在战斗完毕后将会交还,但可以随时随地取用。

  红警3:

  1、指挥官不能“兑换”或者“租赁”红警3中士兵的武器装备。(帝国步兵武器除外)

  2、由于大部分士兵具有两种武器,所以,如果真的想使用士兵的武器,指挥官可以“借用”他们的一个武器。

  3、“借用”不需要花费成本,但“借用”期间,士兵只能持续使用另外一个武器。

  4、盟军、苏军“借用”的武器,同样不能交给外人使用。

  5、为了预防“下克上”的帝国传统,升阳帝国不能制造步兵(爆裂无人机除外),只能“兑换”步兵装备。

  6、“兑换”的升阳帝国步兵武器,可以由作为英雄单位的指挥官本人使用,也可以交给被指挥官认可的“外人”使用,在使用时,同时会获得“主武器”以及“第二武器/辅助技能”。

  7、升阳帝国除步兵装备相对特殊之外,在车辆载具船舶等其他方面,与盟军、苏军一致。(这些装备全都由纳米无人机进行操作,因此不必担心“下克上”)

  8、指挥官可以在具有“任意展开的基地”的情况下(不能是移动基地车状态),使用已充能完毕的“最高机密协议”,指挥官可根据自身状况,来自行选择并使用“最高协议”。

  9、“最高机密协议”中,诸如“恐怖机器人的复仇”“重机蹂躏”“先进航空学”“高科技”“先进航海学”“同归于尽”“自由贸易协定”“大生产协议”等等,这些协议将提供某些属性加成,但适用范围仅包括红警1、2、3代的单位,不包括“泰伯利亚”系列与“将军”系列,更不包括“外界人员”。

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