[今天为11月29日]
[指挥官身体情况:1、身体素质:中等偏下,2、健康状况:良好,3、心理素质:较高,4、精神状况:良好]
[盟军步枪兵:1、身体素质:中等,2、健康状况:健康,武器:自动步枪]
[苏军步枪兵:1、身体素质:中等,2、健康状况:健康,武器:AK47]
[任务:“活下去”,已完成]
[您已获得——“红警1代科技点”一个,“红警3代最高机密协议点”三个(各阵营一个),获得“红警3代:威胁指示器、红色警戒按钮”]
[此外,确定为“蓝色”策略的战俘营,也已经开始运作,您可在拥有“雷达”,解锁战术地图后,在地图上查看已打开的区域]
一觉醒来,饶是林云心里早已具有准备,但在看到这些信息时,仍旧被狂喜的情绪给占据了心头。
不容易啊!好歹总算是活过一个星期,撑到了任务奖励啊!
“我要兑换子阵营的属性加成!我要解锁最高机密协议!”
他对着副官情不自禁的大喊了出来。
[首先,请您选择一个1代的子阵营,作为您未来的属性加成]
红色警戒1代:
盟军:
英国-10%防御加成;
法国-10%攻速加成;
德国-10%攻击加成;
西班牙-10%步兵攻击、防御、移速加成;
希腊-10%射程加成;
土耳其-10%生产速度加成;
美国-解锁黑鹰战机
苏军:
苏俄-10%成本节省;
乌克兰-10%移速加成。
[您目前具有1个“1代科技点”,请指挥官选择一个子阵营,以此获得对应的属性加成]
看着眼前的选择界面,林云在稍加犹豫后,向着副官问道:
“既然基地将我算作了英雄单位,那么,我应该也算作步兵吧?”
[是这样的]
“好的,那我选择西班牙子阵营,解锁10%的步兵攻击、防御、移动速度加成”
这个子阵营,同时囊括了英国、德国、乌克兰三个子阵营的加成,并且还能够在之后,和那三个阵营的属性加成进行叠加计算,在自己目前没有装甲单位的情况下,简直是极具吸引力!
[已消耗一个“1代科技点”,已获得步兵的属性加成]
[由于您选择了一个并未在2代中出现的子阵营,无法找到2代中对应的捆绑子阵营,因此,现在您已获得一个“2代科技点”]
[现在,您可以通过花费一个“2代科技点”,来获得一个,未在1代中出现过的,子阵营特色单位]
红色警戒2代:
盟军:
无
苏军:
利比亚-爆炸无人卡车;
古巴-爆炸机器人;
伊拉克-辐射工兵。
尤里:
解锁镭射飞行兵。
[这是为了提升弱势子阵营的竞争力,避免出现“选择1代苏俄成本减免、搭配2代美军空降伞兵”的强势选择,避免某些特色单位被迫全场坐冷板凳,从而提升它们出场率的改动]
也是。
由于强度问题,在不加限制的情况下,自己一定会把“爆炸机器人”“爆炸无人卡车”留在最后才解锁。
毕竟在眼下的末世环境中,他们真的没法和“巨炮”“空降部队”相提并论。
不过嘛...
虽然它已经很努力的进行平衡性调整了,可是眼下这种选择,好像仍然有漏洞能钻啊?
这不就有个,在多人对战的苏军子阵营中,堪称独一档的“辐射工兵”么?
无论是内部对决,还是盟苏大战,有没有这个单位,根本就是两个强度。
“我选择辐射工兵。”
[已消耗一个“2代科技点”,已获得该子阵营的特色单位]
[接下来是红色警戒3的最高机密协议,您可在3个阵营的协议中,各选择一项协议进行研发]
盟军:未来科技公司,未来科技远景研究——
先进航空学-冷冻射击-冷冻轰炸-冷冻末日-自由贸易协定
高科技-超时空变换-超时空定时炸弹-超级定时炸弹-终极定时炸弹
侦查扫描-精准轰炸-时空裂隙-时空深渊-时空鸿沟
苏军:科学研究院,实验科学项目——
恐怖机器人的复仇-轨道陨落-轨道倾泻-轨道大甩卖-大生产协议
重机蹂躏-毒质腐蚀-磁力卫星-超级磁力卫星-终极磁力卫星
现金奖励-毁灭空袭-双重毁灭空袭-毁灭三角空袭-磁力奇点
帝国:帝国科技省,帝国科技规划——
先进航海学-惊骇伏击-气球炸弹-气球炸弹群-气球炸弹海
强化火箭匣-决胜中队-决胜中队X-决胜中队Ω-机械化组装
同归于尽-点防御无人机-指挥官之怒-指挥官的复仇-指挥官之惩罚
[随着科技的深入研究,您也将得到不断升级的支援技能]
看上去自己能选择的,有9个项目,但能够在当下发挥作用的,并没有这么多。
能够在目前派上用场的,大致有“侦查扫描”“恐怖机器人的复仇”“重机蹂躏”“现金奖励”,总共四个。
帝国的海军、火箭匣,现在根本没法发挥作用,“同归于尽”也只对帝国的步兵、车辆、飞机、船舶,进行加成。
可自己却又没法直接生产帝国步兵,只能通过对幸存者进行武装,来间接的获得帝国士兵,或者干脆自己使用这些武器。
可自己使用这些武器的话,哪还有“同归于尽”这一说法?
“侦查扫描”可以派遣三架侦察机俯瞰战场,有助于自己在交战之前,了解更多的战场局势信息。
“恐怖机器人的复仇”与“重机蹂躏”,主要针对苏军车辆进行加成,自己手上刚好有个采矿车,虽然算不上坦克,但也能起作用。
“现金奖励”可以将一片区域中的单位套上“悬赏”,当他们被消灭后,己方可以获得他们25%价格的资金奖励。
思来想去之后,林云做出了自己的选择。
“选择侦查扫描、现金奖励、同归于尽。”
随着自己指令的下达,只见基地的指挥界面,多出了一列“支援技能栏”。
可用的主动技能,您可根据需要随时使用——
侦查扫描:选择一片范围,三架侦察机将飞过这片区域,为您打开这片区域的视野,使用间隔120秒,已折合为一个星期的冷却时间。
现金奖励:当悬赏目标被摧毁时,获得其造价25%的资金,使用间隔120秒,已折合为一个星期的冷却时间。
被动技能——
同归于尽:当你的帝国单位在阵亡时,会产生爆炸伤害。
——————
林云在基地中走来走去,感受着身体素质上的加成。
10%的攻击力与防御力,现在自己不好进行比较,但移动速度的提升,自己感觉的还是很明显的。
10%的移动速度增幅,看上去似乎不算多,实际上已经很可观了。
尤其是在耐力奔跑方面,这种速度上的提升,感受的最为明显。
以2400米跑为例子,男性以12分钟30秒为及格成绩,11分钟10秒为满分成绩。
假设有个人,他的体育素质只能堪堪及格,那么他以12分30秒的速度跑完2400米,算是刚好达到及格线,所以,他的平均速度便是192米每分钟。(2400/12.5=192)
而在提升10%的速度后,他的速度便达到了211.2米每分钟,便可以用11分22秒的时间跑完2400米。
再努努劲,就可以到达11分10秒的满分成绩了。
如果是跑马拉松的话,这种移动速度的加成将会更为明显。
而在红警2中,有着“攻击宝箱”“防护宝箱”“速度宝箱”,分别提供100%的攻击增幅、50%的防御增幅、20%的速度增幅。
也就是说,如果自己之后再解锁一个“1代乌克兰”的10%单位速度加成,就相当于,所有的步兵单位,在刚一生产出来的时候,就吃了一个“速度”宝箱。
况且在红警2中,单位不能叠加箱子的属性加成,在获得一个速度属性宝箱之后,即使再吃到速度宝箱,也只能是120%的移动速度,不会再往上增加了。
而现在,自己却可以让他们得到20%的红警1加成,再叠加20%的宝箱加成,共计让他们增加40%的移动速度。
再比如,可以叠加“1代苏俄”10%成本减免、工业工厂25%车辆减免、大生产协议25%成本减免,达到60%的车辆成本减免、35%的步兵、飞机、船舶减免。
像防空履带车、恐怖机器人这种500资金的车辆,到时候将会只需200资金,甚至跟狗子一个价!
到那时,钢铁洪流将不再是梦!
甚至是,可以叠加矿石精炼厂25%收入加成、自由贸易协定25%收入加成,让每车矿物都增加50%的价值。
如果是武装采矿车,那么一车金矿就会是1500资金,一车宝石就会是3000资金!
这么一算,简直是未来可期!