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第220章 探测到敌人的同时会把自己也卖出去

一只草妖精 晋王孟伯仲 2340 2024-11-10 23:10

  那些后勤提供的强大侦测设备,短时间内是指望不上了。

  于是,继指挥系统的复古后,侦察系统也选择发掘历史——用修真者当探测仪器,侦察部士兵的耳目就是军队的耳目,以人为基础单位,向外发送探测法术,再经过计算汇总,得出侦察范围内的情报。

  莫余倒是无所谓,这种不提供上帝视角的战术游戏市面上又不是没有,玩家自己探索地图也是游戏一大乐趣,不过考虑到这儿终究不是游戏,而是青苗营地的测评,还是得问一句。

  “用这种探测方式,敌人能发现吗?”

  白瑞树楞了一下:“可以。”

  “能不让敌人发现吗?”

  “得使用专门的法术,可以降低被发现的可能性,成本会更高。”

  “那没事了,探测到敌人之后,让侦察部的同学安排工具人换法术。”莫余深刻认识到,不同环境下培养出来的军事科技树,其产生的差别可以有多大。

  在侦察与反侦察这方面,银河共和国任重道远。

  毕竟在这场测评之前,还没人会专门为了隐蔽己方的侦察法术残留信息而研究一种新的法术。

  正如莫余提醒白瑞树的那样,在同时进行的其他测评中,学生们意识到了这一点:如果他们依旧使用深渊远征军所常用的技术和理念来进行作战,那么侦测到敌人的过程同样也把自己暴露给了敌人。

  这个问题是如此统一,以至于观察测评的团队很快汇总意见,将“需要在和智慧生物展开战争前研发可隐藏自身的探测技术”提交给银河共和国的军事主管。

  这也是本次测评的第一条有用信息。

  侦察部的学生黑着张脸带工具人走了,接着来接洽的是工程部的学生。

  他们都不用张口,白瑞树就知道他们是来干嘛的。

  侦察部的学生都来要过侦察法器了,工程部的学生可不就是来要工程器械的嘛。

  “没有,要器械没有,要食物可以给。”白瑞树看了看工具人汇总得来的今日食物变动,自己这个后勤队长还是有点事能做的。

  ……

  工程部的学生步了正战部和侦察部的后尘,开始用土办法修建工事,打造主场作战优势。

  他们从白瑞树这儿,只带走了粮食。

  这种只凭个人能力维持战斗力和生存能力的做法对大家的法力储备显然是一种考验。正战部那些正在积极备战、研究没有后勤支援该如何作战的学生和工具人就不说了,侦察部那些正在人肉搜索、以自己充当侦查法器的学生和工具人也不说了,只说这些正在用土办法修建工事的工程部学生。

  修筑房屋、加固营垒、设置法阵,哪一样不是极耗法力的工作?

  一群工具人忙活了半天,工作还没见成效,就开始分批修整,回复法力了。

  白瑞树觉得,要是敌军趁这个时候一股脑地冲过来,提前想一个在乱军丛中拿来作为“赴死”前喊话的口号或许是个不错的想法。

  好在敌军并没有趁这个时候冲过来,他们也是要吃饭的,也是要修筑营地的。在指挥官不选择强行带领全军打一场没有目标的突袭战的情况下,落地后的这段时间,大家不约而同地选择了安营扎寨,并为可能性极低的“被突袭”担惊受怕。

  在青苗营地开启的三千多场对抗赛中,还真有人选择了一落地就突袭。

  这种别具一格的战术也是上头喜闻乐见的,毕竟要的是尽可能多的样本,如果所有人都按照一个流程作战,那青苗营地这场测评也就白开了。

  落地突袭也有讲究。真落地就拿着身上仅有的那点东西去冲锋的莽夫在青苗营地大抵不存在——虽然确实有人这么做了——大部分选择突袭的学生,都是在发现后勤部申请的物资并不能出现在眼前,自己也难以得到的时候,才选择全军突袭。

  突袭的队伍基本碰不上对手,更好笑的是一个对抗赛中两支队伍都选择突袭的局面。系统故意将第一轮的对抗赛场地设计的比两军对垒所需场地要大上几倍,就算是就地扎营,双方互相探寻,即使是方向正确也得花上大半天的工夫。

  这两支队伍全都动了起来,连对手的踪迹都找不到,等到找到对手存在的痕迹后又衔尾追击,像是两只追着自己尾巴的猫一样,来回的绕圈换位,但就是抓不住敌人的位置。

  追击到转圈圈的时候,学生也回过味来了。从痕迹来看,另一支队伍显然也打算突袭他们,但现在两队是在互相追尾,如果现在有一队调转方向,就能碰上。

  但要是两队同时调转方向,那就更扯了。

  这场衔尾追击比赛之后成了青苗营地的笑料之一。

  大部分突袭选手遇到的都是选择安营扎寨的对手。

  其中那些好运的家伙,几乎是才踏上了寻找对手的旅途就发现了敌人的位置。仗着他们仅仅只是跋涉了一番而不需要动用法术进行各种工程的优势,在互相探测到对方存在之后,当即发动了冲锋。

  胜利理所当然是突袭选手的,他们才刚走出了一点距离,即使没有采集任何食物,也可以发动几乎完全战力的攻势。而作为防守方的安营扎寨选手,则因为分散了人力采集资源、开挖工事消耗了法力而落入下风,被对手按着头从显露败势打到彻底落败,再没能起来过。

  那些运气稍微好一点的突袭选手则走了一些冤枉路才遇上对手的营寨,这些半成品工事给对手带来的防护能力暂时比不过制造它们耗费的法力,因此这些突袭选手依旧在一番苦战后拿下了胜利。

  至于那些运气稍差的突袭选手,则是在对手完成了可用的工事后,才找到对手所在。

  有人冲了,被打的头破血流;也有人退了,但被从工事里冲出来衔尾追击的士兵一顿暴揍,由于他们行进的时间实在太久,饱食度掉的多了,便被安营扎寨选手一顿猛打,最后落败。

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