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第126章 所谓以战养战

红警与末日黄昏 林登万上尉 3053 2024-11-14 19:25

  在红警本体中,似乎并不存在“以战养战”这一概念。

  就算2代具有“部队回收站”,能够以50%的价格回收步兵、100%的价格回收载具,3代具有“磨碎起重机”,能够以75%的价格回收载具,又或者,干脆以50%的价格“出售建筑”,可这些手段,似乎都只能用来“针对自己人”、“回收己方单位”。

  就算是在剧情中,尤里通过“回收”居民来给自己获取资金,也是先部署了“心灵信标”或者“心灵增幅器”,然后才能够“回收中立居民”。这种方式,先不谈是否人道,但一个中立平民的价格,也就10点资源。

  一打仗,就只会亏钱。

  真要说的话,也只有单位在历经战斗后,能够以消灭敌军士兵的方式,以此来获取经验、进行晋级了。

  如果是3代的话,苏军有个“资金奖励”协议,还能通过战斗来获取“最高协议点数”、提升“威胁指示器等级”、按下“红色警戒按钮”,但也必须是烈度比较大的战斗,才能够触发明显的效果。

  所以说,如果指望“消灭敌军获取资源”,恐怕需要另寻出路,需要从“外界分队”“泰伯利亚”“将军”上面想想办法。

  “外界分队”自不必说,自从解锁了“GDI建造工厂”后,林云不仅得到了“组建外界分队”的能力,也获得了将部分“单位升级”科技,作用在他们身上的能力。

  现在的他们,既算是“外界人员”,又算是半个“基地士兵”,既可以从外界招募人手、缴获外界装备为己所用,又可以从林云这里进行科技升级。

  就比如,林云可以通过花费一定资源的方式,为“GDI步枪小队”升级“穿甲弹”“复合装甲”的单位升级,而这两项科技,同样也可以作用在“外界分队”身上。

  目前的话,林云暂且没有太多资源为“外界分队”升级武器,只能让继续机械使用外界装备。

  对“外界分队”而言,所谓的以战养战,就是想办法提高战损交换比,也就是多打胜仗、多缴获敌军物资、少损失自己人。

  虽然缴获的大部分武器装备,对于基地中的士兵而言,都属于鸡肋物品,但在把它们交给“外界分队”后,就能够使其得到有效的火力补充。

  就比如,在刚刚的战斗中,敌军使用了一门75mm牵引式火炮,并通过切换穿甲弹/高爆弹的方式,给己方军队造成了不小的损失。

  然而,这样的火炮,大约有着1.5吨的重量,最少需要8个人员,才能够推得动它。

  37mm火炮,大约有着四五百千克的重量,已经算是轻便的了,可最少也需要三个人,通常需要5人左右,才能够有效进行战斗。

  而75mm火炮,至少需要8个人才能推着走,正常战斗的情况下,更是需要10人左右,才能够有效进行作战。

  这样的一门火炮,就算本身有着不错的战斗力,可要是交给林云的士兵使用,也实在是显得太过鸡肋了。

  就算10个人全是动员兵,光是操作这一门火炮,就需要投入1000资源的成本,要是人手不够,把盟军大兵、尤里新兵也拉上去操纵了,那么,光是伺候这一台火炮,就需要2000的资源。

  可就算是一辆光棱坦克,有着那么强的作战能力,也仅仅需要1200资源而已。

  这显然是极不划算的买卖。

  因此,不妨把这类武器交给不差人手的“外界分队”,从而通过武装他们的方式,间接的提升己方部队的战斗力。

  虽然以“外界分队”的战斗力而言,他们仍旧只能作为仆从军使用,仍然没办法独当一面作战,但总体的战斗力,算是在朝着好的地方发展。

  “泰伯利亚”系列的话,主要是Scrin势力在给自己提供“收割资源”的能力。

  按照设定,它们本就是穿梭在各个星球之间,收割晶矿、收割生命的种族,自然也就能够“杀敌拿赏金”。

  它们的史诗单位,也就是“根除者虫甲”,甚至能够释放一片“收割能量力场”,让所有在此区域阵亡的敌方单位,无论是被谁所击杀,都能够按照一定比例,折合成为己方的资源。

  眼下,林云暂时没有足够的资源生产“根除者虫甲”,不过,按照之前“泰伯利亚”阵营提出的“三种军事建议”,Scrin势力也算是给他提供了一条以战养战的军事建议。

  按照它们的要求,每当林云损失一定数量的“外界分队”人员,它们就会将阵亡的友军士兵,折合为资源,返还到基地的仓库中。

  “外界分队”不能直接送进部队回收站,但可以用其他的形式,“折合”成资源。

  坦克杀手,就是被这么“折合”过来的。

  除此之外,根据林云的经验,它们大致会按照10%——100%的比例,按照单位类型、老练程度,将阵亡的友军单位折合成为资源。

  越是高科技、高战力载具,越是经验老练的士兵,折合的资源比例就越高。

  单独阵亡的友军,被算成了“中立平民”,视作了10资源的“成本”,而一队由15人组成的“栓动步枪分队”,被认定与1位动员兵的战斗力等同,视作了100资源的“成本”。

  因此,每阵亡一个前者,林云能够吃到1资源的“回扣”,每损失一队“外界步兵小队”,根据其战斗的经验、老练的程度,林云能够收到10资源——810资源的“回馈”。

  之所以前者价格固定,后者会出现一个“价格收购区间”,是因为“平民单位”大多难以升级,只能按照“0级”计算,而“军事单位”可以通过战斗而升级,会出现“-1级”至“3级”的情况。

  在2代游戏中,1个动员兵,在击杀1个防空步兵(0级)后,会提升一级,而在击杀1个防空步兵(1级)后,会直接提升至最高级。

  原因就在于,0级防空步兵等同于自己的成本价,也就是300资源。

  而1级的防空步兵,由于他已经是1级了,所以按照“消灭了3倍价值于己的士兵”的晋级原则,他实质上价值900资源。

  按照“3倍自身基础成本”的晋级规则,0级的动员兵价值100资源,1级的动员兵价值300资源,2级动员兵价值600资源。

  外界士兵,可分为-1级(乌合之众,外界人员专属的等级)至3级(精锐),一共5种经验阶段。

  自然,“收割价格”也会出现“行情波动”——每种等级的小队,依次价值100/300/600/900/1200资源,折合为10/30/90/270/810资源。

  此战过后,友军损失30个“乌合之众”,也就是两队“-1级”步枪小队,因此林云账户上多了“20块钱”。

  这应该,也算是“以战养战”吧......

  至于“将军”系列,其中的“绿色阵营”,也能够给予林云“战争回复”的能力。

  在战俘营中,如果林云采取“绿色策略”,那么他在接下来的一周,可以获得一个喇叭宣传车。

  这辆喇叭车,除了能够恐吓敌军士兵、降低他们的士气以外,可以从敌军车辆的残骸中,找到一些“尚可重新利用”的资源,从而利用这些残骸,为己方车辆提供诸如“耐久回复”“赏金奖励”“单位升级”“武器改造”的能力。

  至于眼下,虽然林云仍在采取“蓝色策略”,不过“绿色阵营”仍然向自己提出了一个任务:

  把Scrin采矿车的残骸拖回基地,顺便拖回几辆敌军装甲车残骸。

  任务奖励:车辆残骸组装(组装结果根据残骸质量而定)。

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