在知悉本周的威胁,也就是蚊虫这类“中立敌对势力”后,林云转而收看起蓝色策略递交的敌军情报。
说是情报,但实质上已经把俘虏招供出来的敌军单位,全部标注到地图上了。
所谓的“招供”,显然能够揭示出来敌军已经伪装过的设施、已经安插好的奸细、已经设置的埋伏、已经部署完毕的阵地。
从这点来说,即使他们具有“雷达干扰器”,能够强行在雷达地图上覆盖一层迷雾,也架不住自己人泄露的内部消息。
如同直接获得了目标单位的视野一般,就算他们上一刻还处于隐形状态,还在携带伪装、处于隐蔽位置,此刻也已经全部被标记在地图上了。
虽然敌军基地的总体规模,要远远的超过一百多个人员,没办法彻底掌握他们所有人的信息,但借助着基地的分析,再配合上雷达与心灵感应器,此刻仍旧能将相当一部分敌军人员的行动,悉数收入眼底——
只见一大群的变异丧尸与飞虫群,此刻正簇拥在一起,不断地朝着敌军基地冲杀过去。
而它们冲击的地方,似乎正是敌军的大本营。
因为,那里同样是一片易守难攻的区域——中间是峡谷,两侧是高地。
进攻方,必须在冲过中间的狭长通道之后,才能够进入宽敞的区域,才能够将部队展开、正式地冲击敌军核心区域。
这样险峻的地势,显然很适合作为最终据点。
并且,在敌军的精心布置下,就连冲进中间的峡谷,都不是一件太容易的事情。
通过已知的视野范围,林云看到,敌军还在峡谷地段的前方,布置了大量的防御措施:
在峡谷的末端,也就是防守方的那一片区域,布置了沙袋、机枪阵地、碉堡。
在峡谷的两侧,也就是左右两边的高地,布置了火炮掩体,能够居高临下,以俯视的姿态进行灌顶打击。
在峡谷的开端,也就是进攻方进入峡谷的那一段,布置了层层的壕沟、铁丝网。
此外,他们还有着一些步兵、坦克,能够作为机动预备队,以救火员的身份,随时来往于各个地方进行增援。
至于这部分机动人员,到底有着多少人数,这个林云就没法准确观测了。
但即便如此,依旧可以说,这绝对是他们真正花费了一番心思,精心准备的防御阵地。
在这样的防御面前,进攻方首先需要绕过层层的壕沟,不仅会浪费时间、拖慢速度,而且,如果本身就笨手笨脚,还可能直接失足掉进壕沟,沦为瓮中之鳖。
所幸壕沟不是特别宽,虽然前前后后有着好几道堑壕,但还没有达到“反坦克壕沟”的地步,不至于把坦克给一起陷到坑里去。
在绕过重重壕沟之后,进攻方还得面临着铁丝网的阻拦。
如果是坦克,可以直接碾过去,但如果是步兵的话,只能设法使用钢丝钳来把它剪断,或者选择继续绕路。
到这一步为止,第一道防线才算是勉强突破了。
虽然堑壕、铁丝网,都不会对人员造成直接杀伤,但足以拖慢进攻方的速度,给防御方更多的时间。
这样,防守方便有着充足的时间调兵遣将——无论是在被袭击时,命令各个人员赶快抵达作战位置,或是在已经准备好的时候,趁着进攻方行动缓慢,便对着后者倾泻火力,把它们当做活靶子。
光是这第一道防御,配合后方的机枪火炮,就已经能够抗住很多丧尸了。
在第二道方向,这里有着狭窄的峡谷通道,堪称最险峻之处。
进攻方就算人数再多,也只能分批进入峡谷,面临着添油战术的问题,而防守方却可以在两侧向下使用火炮、机器,居高临下进行轰炸、扫射。
如果是普通的尸潮,就算它们有着数倍的数量,如果只会无脑的硬冲,怕是直到片甲不留,也没法给防守方造成太大损失。
能够在末世作为一股势力存在,不论混的好与坏,都是具备一些本事的。
当然,它倒也算不上固若金汤,仍然具有弱点。
如果是面对变异生物,那它还得面临内部感染、变异生物、钻地单位的威胁,如果是面对其他幸存者,它还得面临空降伞兵、攻城火炮、战机轰炸,甚至是内部收买、分裂叛乱的威胁。
至于现在,敌军的一部分基地,已经暴露在了林云的视野中,自然也就让后者能够“实时观看”二者之间的武装斗争。
那林云索性就充当一次旁观者,看看他们还配备了哪些火力。
要知道,俘虏只提供了一百多人的“位置信息”,但敌军还仍然有不少的单位,处于地图的“战争迷雾”之中。
正好,当敌军遭遇蚊虫侵扰,被迫开火反击的时候,其造成的火光、噪声、烟尘,也会暴露它们的位置,被基地给一并标记在战术地图上。
这也算是在分析双方的兵种组成、优劣长短。
只见丧尸与飞虫混在一起,构成了黑压压的一大片潮流,浩浩荡荡的冲向了壕沟、铁丝网的位置。
然后,精神可嘉,结局惨烈。
敌军的机枪还没开火,就已经先有一部分的丧尸,摇摇晃晃的失足跌进堑壕坑了。
掉进去的丧尸,不断地发出着吼叫声,却对此毫无办法,只能干着急。
直到坑里丧尸堆积的差不多了,壕沟被丧尸给塞满了,后来者才终于能够继续朝前进攻。
接着,它们又被铁丝网卡住了。
又一次的,它们通过堆叠数量,用着堆叠尸墙、人挤着人的办法,算是勉强翻过了层层铁丝网,来到了峡谷之中。
可以看出,那部分掉进沟里面、卡在铁丝网前面的丧尸,算是沦为垫脚石了,本身没法参与进攻、只能作为一块踏板了。
就这样,幸存者在缺少弹药的情况下,借助着这些防御工事,在没开火的情况下,便实现了对尸潮的分流,削弱了它们的冲击力度。
而在丧尸们聚集得差不多、尸墙堆叠了一层又一层后,那些敌军总算是开火了。
看得出来,他们的资源储备不太够、工业产能不太强,两样问题至少占据了一项。
就连火炮也是,并没有进行狂轰滥炸,而是专门挑选了尸墙堆叠、丧尸扎堆的区域,进行最大限度的杀伤。
这样一来,不仅尸墙倒塌、丧尸还得重新“叠罗汉、搭积木”,被迟滞了更久的时间,而且,有限的炮弹,也算是发挥出了最大的杀伤效果,避免了无用的浪费。
更重要的是,当后方尸潮被迫重新“叠叠乐”的时候,也暂时中断了对峡谷兵力的投送。
于是,前方已经进入峡谷的丧尸,要么硬着头皮往前冲,要么呆在原地不动,但无论选择哪一项,它们的人数都不多。
这么点的丧尸,甚至不用机枪出马,用栓动步枪一个个点射都够了。
毕竟,机枪容易浪费子弹,打多了也容易枪管滚烫、枪管损坏。
可谓一石三鸟,也可谓是省资源省到家了。