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第55章 幸存者装备的价格估算

红警与末日黄昏 林登万上尉 2537 2024-11-14 19:25

  [已获得资金奖励]

  [由于指挥官所施放区域中的单位,全都是“外界”单位,无法直接计算资金,因此,接下来将通过将它们与游戏单位进行类比,计算近似价格,以此来为您提供资金奖励]

  [此外,主基地已根据它们的战斗性能,为您提供了生产价格参数,方便您以后在使用主基地的资源生产“外界”装备的时候,能够以一个客观、公正的价格进行生产制造]

  [“幸存者”机枪皮卡,使用8mm机枪作为主武器,可以搭载一些步兵]

  [它的攻击力暂且不论,但其发挥的功能,与“将军”中绿色阵营的冲锋车近似]

  [但考虑到它做不到像冲锋车那样,即使车辆都快爆炸了,机枪手都还能继续射击、乘客也能够毫发无损,也做不到哪怕车辆都翻车了,里面的乘客也只会丢失一半生命,不会当场阵亡的情况]

  [反而出现了,机枪手因为露天的原因,能够被直接打死,导致车辆失去攻击能力的情况,以及车辆爆炸之后,包括驾驶员、机枪手、乘客在内的所有成员,都将阵亡的情况]

  [所以它的估算价格,将降低一些]

  [冲锋车价格为500资金每辆,而在这里,将机枪皮卡的价格将估算为400资金每辆]

  [“幸存者”侦查坦克,使用20mm机关炮作为主武器,还搭载了8mm并列机枪,有着比较快的移动速度,以及相对薄弱的装甲]

  [这个单位,无法在游戏中找到原型,只能暂且将绿色阵营的“天蝎坦克”与它进行对应]

  [但考虑到就连600资金每辆、价格最为廉价、并且还相对落后的“天蝎坦克”,都有着和红色阵营“战神坦克”相同口径的100mm滑膛炮,还能够配备“毒质炮弹”“天蝎导弹”“大威力弹头”“载具自行修复”,而“幸存者”侦查坦克,显然达不到这种性能加成]

  [因此,“幸存者”侦查坦克的估算价格,要比600资金每辆的“天蝎坦克”更低一些,将会定价为500资金每辆]

  [最后一款,“幸存者”运载卡车,毫无装甲防护,甚至无法抵挡步枪子弹的攻击,仅能够运输一些步兵单位]

  [本来,这些卡车作为毫无武装的载具,应当被认定为类似于红警2“巴士”这种定位的平民车辆的]

  [然而,考虑到“外界”步兵在乘坐卡车的时候,能够使用自身武器向外开火,而这种情况,比起红警2中自身没有武装、乘客也不能向外开火的“巴士”,可能更接近“将军”中绿色阵营的“战斗巴士”]

  [“战斗巴士”800资金每辆,自身没有武器,但能够运输8名使用自身武器向外攻击的士兵,行动速度快、防御性能好,并且即使自身遭到攻击,内部的士兵也不会遭受任何伤害]

  [即使在被打坏之后,“战斗巴士”也仅仅是变成“无法移动”的状态,并仍然有着坚固的装甲,内部的士兵也只是失去一半的生命、不会阵亡,并且仍然能够撤离载具、或是继续在“战斗巴士”之内,凭借着安全的环境,专心地向着外界的敌军开火]

  [除非是在“无法移动”的状态下,再次被击毁之后,“战斗巴士”才算是彻底被毁坏为残骸,内部没能及时下车的士兵,也才会真正的车毁人亡]

  [除非是红色阵营的“核子加农炮”,使用“中子弹”对其进行轰击,才能绕过“战斗巴士”的装甲,直接杀死其中的乘客、彻底打废“战斗巴士”,但以您敌人的实力来看,他们应该没有掌握这种科技]

  [某种程度上,“战斗巴士”甚至不逊色于红警2代盟军的“超级要塞”]

  [很明显,“幸存者”运载卡车比起“战斗巴士”,算是差得远了,价格也肯定达不到“战斗巴士”的水平]

  [所以,“幸存者”运载卡车的定价将会是400资金每辆,与“幸存者”机枪皮卡定位相似——双方都是平民车辆改造而来,也都缺乏对步枪子弹的防护,也都不能保护乘客安全,但二者各自具备自己的特点,算是平分秋色]

  [您共计消灭4辆“幸存者”机枪皮卡、2辆“幸存者”侦查坦克、2辆“幸存者”运载卡车,共计得到400+250+200=850资金]

  [最后,请您注意,它们之所以被估算成这样的价格,是出于战斗性能考虑的,也是为了在您今后需要制造这些装甲车辆时,能够获得一个更加平衡、更加公道、更加具有竞争力的价格]

  [就比如,假设将“幸存者”侦查坦克与“天蝎坦克”定为一个价格,那么您显然不会在有得选的情况下,主动去生产“幸存者”轻型坦克]

  [也只有在“幸存者”侦查坦克与“冲锋车”同一个价格,都是500资金的情况下,您才可能会觉得这两种装甲车辆各具特色,都具有生产的价值]

  以上便是林云接收到的“幸存者”装备价格评估。

  对他而言,这份数据算是挺不错了。

  差不多了,哪怕在红警3遭遇战中使用的“现金奖励”,能够达到850资金也已经算是不少的数目了。

  这样的资金收入,已经比1代采矿车的一车半矿石还要多了,已经接近它目前情况下一整天的工作收入了。

  毕竟自己也没参与战斗,算是白拿的一笔钱,而且到了明天,这项技能就重新冷却完毕了。

  至于“幸存者”装甲车辆的生产价格情况......

  听介绍,似乎未来能够在使用资源生产“游戏单位”之外,也能够选择用这些资源来生产“幸存者”装备?

  那么,说不定到时候可以专门生产一些幸存者装备,与其他幸存者势力进行交易。

  一方面,游戏单位的性能过于强大了,交给其他幸存者的话,可能会给自己留下后患,另一方面,其他幸存者势力的后勤与游戏单位也没法通用,卖给他们的话,只会加剧他们的补给困难。

  正好幸存者装备的价格,大多要比红警单位更加便宜,相对来说也算是具有一定的性价比,到时候,无论是生产出来自己使用,还是拿去低买高卖,都是挺合适的选择。

  最重要的是,现在的这些幸存者装备,在被统一估算了生产价格之后,自己的士兵,也就能够通过“消灭三倍于己价格的敌人”进行晋级了。

  运气好的话,一场战斗连升三级也不是做不到。

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