坦克杀手,虽然有着重型坦克的装甲,但移动速度也较为缓慢,其缺乏炮塔的配置,更是让它只能攻击正前方的敌军。
对于这种结构的载具而言,要想攻击左右、后方的敌人,它就必须转动整个车体,在车体进行转弯过后,然后才能将炮口对准其他方向的敌人。
如果是正常坦克的话,由于存在炮塔,所以只需要旋转炮塔,就对着四周的敌人进行开火,也就是说,哪怕履带断裂、只能呆在原地无法动弹,也依然具有着反击四周敌军的能力。
至于这样结构的坦克,可想而知,只要它的履带被打断、引擎被损毁,那它就完全失去移动能力了,而一旦不能转动车身、调整车体朝向,那它就只能瘫痪在原地,被两侧、后方的敌人白白攻击。
即使没有失去移动能力,但如果有一辆敌军的坦克,在它的周围进行环绕,那它也只能跟随着不断转弯、掉头,不断地疲于奔命。
如果这样的话,敌军坦克能够利用速度与炮塔的优势,不断地环绕着它开炮,而它却只能一直的转弯,自始至终都没法进行瞄准、开火,最终被敌军无伤绕死。
这,便是敌军坦克的最后一赌。
只要能够成功,那它们顶多只会遭受壁虱坦克的攻击,却能够无伤击毁坦克杀手这样的大家伙。
这样一来,就能够以顶多损失两辆轻型坦克的代价,交换掉眼前这两辆坦克。
然后,就可以用剩下六辆左右的坦克,转过头来支援后面的步兵。
只是,虽然它们盘算的非常美好,但事实却又是另一番模样——
当一群轻型坦克开足马力,终于冲到坦克杀手的背后,以为能够无伤攻击它的车体背面的时候,坦克杀手也在瞬间进行了转弯。
它在顷刻间调转了方向,仍旧保持着正面对敌的朝向,并在随后打出了一发炮弹,再次将一辆改造后的轻型坦克打得四分五裂。
对于缺少炮塔的坦克杀手来说,虽然在应对背后的敌人时,确实需要转动车身,但对它而言,好像根本就不存在所谓的“转弯半径”。
它直接就能够在原地瞬间转向,整个过程甚至不到一秒,就如同黑科技一般。
实际上,红警2代的载具,在耐久处于“红血状态”的时候,也会出现移动速度大幅度下滑的现象,但这样的减速情况,并不会影响它进行“原地转弯”。
缺少炮塔,不能说完全没有影响,但对于它来说,也仅仅是不能移动开火了。
并且,正面对敌的话,还能够确保坦克最坚固的一面,正好是面对着敌方的,不会因为车尾这样的薄弱位置遭受攻击,而受到“伤害惩罚”。
坦克的后方属于薄弱部位,虽然在红警1、2代中没有体现,但在3代以及现实当中,这个位置一旦遭到攻击,哪怕火力强度并不高,也极有可能车毁人亡。
而轻型坦克一股脑的奔向了坦克杀手后方,又导致了,即使它们与坦克杀手是同时开火的,可在坦克杀手转向之后,它们再一次的全部面朝了坦克杀手正面,各辆轻型坦克的炮弹,也全都打向了它装甲最为坚固的正面部位。
这也只能说,它们之前从没见过这种情况,所以就把既往经验给生搬硬套到了坦克杀手身上。
经验主义害死人。
它们原本以为,只要它们冲到了坦克杀手的后面,就可以全员无伤的对付坦克杀手了,于是便一股脑的冲到了它的车体后方。
按照原先的思路,如果有人仍旧呆在坦克杀手的前方的话,完全就是自寻死路,是在给坦克杀手一个“临死之前拉着一起同归于尽”的机会。
现在看来,还不如让几个载具留在原地了。
这样的话,起码还能形成一个“前后包夹”的形式,还能够保证它们无论如何,都会有一些成员位于坦克杀手的背面,能够直接攻击坦克背部这样的薄弱部位。
或许,如果真有成员能够炮击坦克杀手的背部,打中它的薄弱部位,而不是打中车体正面的话,说不定,这就会是压垮它的最后一根稻草。
但现在才意识到问题所在,已经晚了。
这正是战场残酷的地方:
在缺乏情报的情况下,面对着未知的单位,一定是需要交学费的。
更何况,从头到尾,它们出现的失误太多了。
只见改造后的坦克炮,以及20mm机关炮,已经齐刷刷的朝着坦克杀手开火了,后者也同样被叮叮当当的,在车体正面被打出或深或浅的弹痕了,但仍未出现坦克殉爆的情况。
这一次,火力全部集中在了坦克杀手身上,除了20mm炮弹之外,它大致又承受了5枚改装炮弹。
在总共承受了8颗炮弹之后,坦克杀手已经被打到红血状态了。
不过,即使它已经伤痕累累了,但还仍然能够继续作战。
经过绕后的这一轮交火,除了坦克杀手刚刚的成果之外,壁虱坦克也同样击毁了一辆敌军坦克。
现在,敌军还剩六辆坦克。
这也就意味着,敌军的装甲火力又被削弱了,它们下一轮的攻击烈度,只会变得更弱。
到这一步为止,其实坦克战的结果,已经大致揭晓了。
别忘了,两辆坦克已经接收了林云“优先点射改装后的坦克”的命令,并没有将珍贵的攻击次数,消耗在使用机关炮的侦查坦克身上。
而敌军冲过来的装甲单位中,其中有着两三辆坦克,仍旧用着难以杀伤坦克的机关炮。
六辆坦克中,近一半用的还是20mm炮弹,还怎么往下接着打?
连外界分队曾经使用的37mm穿甲弹,甚至都很难打穿侦查坦克的轻型装甲,更何况是现在的20mm穿甲弹,打的还是重型坦克的车体正面?
但是,就如同输光了筹码的赌徒,仍旧很难就此罢休一般,敌军最后仅剩的几辆坦克,仍旧想要拼死一搏。
于是,它们朝着坦克杀手的履带,打出了最后一轮炮弹。
不用说,这种举动,仍然是对付无炮塔坦克的那一套方法——
打掉它的履带,让它坦克杀手此瘫痪,然后再次绕到它的背后,进行无伤攻击!
但是,恐怕它们又要失望了。
坦克杀手在遭受炮击的情况下,确实会损失耐久不假,但它也只是“损失生命”而已,除非是遭受了EMP电磁脉冲攻击,否则是不会出现车辆瘫痪的现象的。
至少在红警中,所谓的爆引擎、断履带,根本就不存在。
不过,就算没能打断履带,那坦克杀手也至少承受了3枚炮弹,再考虑到之前所有承受的20mm机关炮,那它是否也该完蛋了?
虽然快了,但还不至于。
红警中,是无法查看单位准确血量的,只能从血条大致估算它的生命。
在承受了共计11枚炮弹,一大串20mm机关炮之后,坦克杀手还剩下“一滴血”。
那么,这是否代表着,它马上要被击毁了?
仍然不是。
原因在于,2代的制作组似乎有种“残血反杀”的情结,很喜欢设置单位在还剩“一滴血”的情况下,怎么打都打不死,最后还能完成反杀的剧情。
因此,他们专门设置了,当单位还剩“一滴血”的情况下,看似奄奄一息,实际上,这“一滴血”承载着单位25%的生命,自然也就会出现“残血单位顽强存活”的“感动人心”现象。
就比如,用几架战机去轰炸敌方主基地,最后发现敌方基地只剩下了“一滴血”,结果气得牙痒痒,或者反过来,看着还剩下一丝血的基地,高兴地合不拢嘴。
这就是小细节带给人的感动。
只不过,看似是一丝血,实际上它可能还剩下四分之一的血量。
当然,这么搞的代价就是,原本应该只剩下33%血量才会进入红血状态、大幅降低移动速度的装甲单位,现在可能还有着更多的血量,就已经提前进入“残血状态”、速度大幅下降了。
也就是说,坦克杀手还存在着四分之一的血量。
再往它身上打个3、4发炮弹,然后再谈击毁它吧。
这种性能,简直是惊为天人。
几乎是同时,坦克杀手与壁虱坦克,也填装好了穿甲炮弹,朝着敌军坦克打了过去。
这一次,敌军只剩下4辆坦克了。
并且,除了仅存的一辆坦克是经过改造的,剩下的那些,也只有使用20mm机关炮的侦查坦克了。
而它们到底能不能有效击穿坦克杀手的正面、能不能给坦克杀手造成实质性伤害,可能都还是个问题。
毕竟,游戏里的武装采矿车,用的也是20mm机关炮,并不能打掉坦克多少耐久。
于是,它们彻底崩溃了——
这样的重型坦克,到底是一种什么样的怪物!
这根本就没法打啊!
完全就是送死!
见此,完全绝望了的它们,再也没法保持理智,全都放弃了战斗,选择了赶紧逃命。
它们也不再顾及身后仍在交战的步兵队伍,选择了急速驾驶着侦查坦克,狼狈地向着四周逃窜了。
而坦克杀手,自然没有放过它们,顺手又在它们仓皇逃窜的时候,发射了几枚炮弹,击毁了两辆敌军坦克。
随着敌方坦克在交火中被摧毁殆尽,通过战术地图进行观测的林云,也终于看清楚了,敌军还剩下几辆能够动弹的坦克——
两辆使用着20mm机关炮的“幸存者1式侦查坦克”。
这下子,敌方一开始还威风凛凛的十几辆坦克队伍,在逃回去的时候,只剩下十分之一的数目了。
有着这么多坦克残骸陪着,阵亡的Scrin采矿车,应该也能够瞑目了。